La respuesta rápida
El árbitro puede permitir seguir tras una infracción si beneficia al equipo afectado. Conservar el balón no basta. Si la ventaja prevista no se produce entonces o en pocos segundos, puede volver a la infracción original.
Mira qué cambia
Elige una jugada. Usa Reproducir o Detener la decisión y lee el ejemplo.
Tras sufrir una zancadilla después de pasar, un compañero recoge el balón y avanza hacia la portería.
- Equipo azul
- Equipo verde
- Portero
- Árbitro o asistente
Se aplica ventaja
Tras sufrir una zancadilla después de pasar, un compañero recoge el balón y avanza hacia la portería.
En pausa
Se aplica ventaja
Tras sufrir una zancadilla después de pasar, un compañero recoge el balón y avanza hacia la portería.
Ventaja: sigue el juego
Continuar ofrece un beneficio real al equipo que recibió la falta.
No hay ventaja
Tras la misma falta, el pase llega directamente a un defensor rival.
Tiro libre
Mantener el juego no beneficia al equipo afectado.
Se vuelve a la falta
El compañero recibe pero pierde el balón casi inmediatamente, antes de materializarse la ventaja prevista.
Tiro libre por la falta original
Si la ventaja no se produce entonces o en pocos segundos, puede sancionarse la falta original.
Tarjeta después
La entrada fue temeraria; se aplica ventaja y el ataque acaba con un disparo fuera.
Sigue el juego; amarilla en la siguiente detención
La temeridad mantiene la amonestación. Las sanciones por detener ataques tienen excepciones distintas.
Malentendidos frecuentes
- Conservar el balón no basta: debe haber beneficio.
- No todas las tarjetas se mantienen igual tras la ventaja; la temeridad sí exige amarilla.
¿Cómo se reanuda?
Una entrada temeraria conserva la amarilla en la siguiente detención. Hay excepciones para infracciones por detener ataques u ocasiones de gol; no toda tarjeta se mantiene automáticamente. En juego brusco grave, conducta violenta o segunda amarilla, solo se aplica ventaja con una clara ocasión de marcar.
¿Qué señal puedes ver?
Uno o ambos brazos hacia delante pueden señalar ventaja. No oír un silbato no significa necesariamente que el árbitro no vio la falta.
Consulta tu competición
Consulta las reglas escritas y la edición de tu competición. Los formatos juveniles adaptados pueden variar. Elegir otra ciudad en el sitio no cambia las reglas del partido.
Toma la decisión
Una pregunta. Sin puntuación ni cuenta.
Una entrada temeraria va seguida de ventaja útil. ¿Cuándo se muestra la amarilla?
Fuentes y revisión
Edición de las reglas: 2026/27 · Fuentes consultadas:
Preparado con ayuda de IA y contrastado con las reglas enlazadas. Las ilustraciones simplificadas son ejemplos educativos. Transparencia sobre IA
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